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  Fire Emblem: Radiant Dawn
Salvando o mundo da escuridão

Por P.A.

Produtora: Nintendo
Gênero: Rpg/Estratégia em turnos

A série Fire emblem tem uma história bastante interessante: no Japão, o primeiro jogo da saga foi lançado para o Famicon, em 1990 e desde então, é uma das franquias mais clássicas na terra do sol nascente, com jogos para praticamente todos os consoles Nintendo. O curioso é que Fire Emblem só teve um lançamento internacional em 2003, com Fire Emblem: Rekka no Ken (por aqui, simplesmente Fire Emblem) para o GBA. Para quem não conhece, é um jogo estratégia em turnos, aonde você deve controlar seus personagens em um campo de batalha, cumprindo diversas missões, bem ao estilo Advance Wars ou mesmo Final Fantasy Tactics.


Algumas das seqüências animadas são de tirar o fôlego

A história de Radiant Dawn é uma seqüência de Path of Radiance, para o Gamecube. Aqui, as coisas rolam após os acontecimentos de PoR: após a derrota dom rei Ashnard, o continente de Daein está sendo dominado por um governo tirano e corrupto, e cabe a você controlar os integrantes do Dawn Brigade, um grupo de resistência. Praticamente todas as unidades do jogo do Gamecube voltam em Radiant Dawn, cada uma com sua história e razões para entrar na guerra. Porém, se você acha que não ter jogado Path of Radiance será um grande problema, engana-se, já que o jogo introduz todos os personagens e suas características, além de retomar várias passagens importantes do enredo de seu antecessor.


Alguém acha que o soldado tem alguma chance?

Tecnicamente, Radiant Dawn não traz nenhuma grande mudança em relação à PoR. Os gráficos não são muito detalhados (apesar de algumas bonitas seqüências animadas), não mudando quase nada em relação ao jogo do GC. A história é contada por meio de extensos diálogos entre as personagens, com imagens desenhadas à mão e um pano de fundo estático. O som traz algumas melodias que dão um clima épico á trama, fazendo você se sentir numa Cruzada. Praticamente não existem as vozes das personagens, já que elas só são utilizadas em algumas seqüências especiais, e não no decorrer dos diálogos, mas as poucas que o jogo oferece são muito boas. O grande desapontamento de Radiant Dawn é a sua total falta de compatibilidade com o sensor de movimento do Wii: um jogo que poderia fazer um ótimo proveito do sistema de ‘Apontar’ do console, simplesmente ignora esse fator, dando compatibilidade ao controle do Wii no modo NES, controle do GameCube e ao Classic Controller. Nada que estrague a experiência, mas é um ponto negativo que vale ser mencionado. Porém, quem está acostumado com a série, sabe que os aspectos técnicos não são o que fazem ela tão especial.

Radiant Dawn é o tipo de jogo que satisfaz os desejos mais íntimos dos amantes de Estratégia pesada. Um dos elementos mais característicos da série é o sistema de ‘morte permanente‘, ou seja: nada de reviver seu personagem durante uma luta, se ele morreu você terá de recomeçar o capítulo a fim de continuar com ele na equipe. Alguns podem achar esse sistema irritante, mas esse fator aumenta enormemente o aspecto estratégico do jogo: nada de sair por aí pensando que seu personagem é o Highlander, você deverá pensar muito antes de cada movimento. O jogo oferece uma boa variedade de inimigos e de armas a disposição e, além disso, você mesmo poderá criar alguns itens para sua equipe.


Pra quem não conhece, isso é Fire Emblem

No geral, Radiant Dawn oferece cerca de 45 horas de jogatina, o que pode dobrar se você for um daqueles fãs mais perfeccionistas. Um fator que também poderia ter sido implementado é a conexão Wi-Fi, já que o jogo não oferece nem uma função multiplayer. Apesar disso, o fator replay é alto, já que você poderá terminar o jogo com várias equipes diferentes. No geral, Fire Emblem Radiant Dawn não traz muitas novidades à franquia, mas consegue aperfeiçoar os detalhes que os fãs tanto apreciam. Se você simpatizar com jogos de estratégia, ou simplesmente quer um jogo difícil, maduro e bem produzido para o seu Wii, Radiant Dawn é uma aposta bastante segura.

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